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Estudiante de la UDLAP participa en el XVI Encuentro Latinoamericano de Diseño de la Universidad de Palermo

Bricia Paloma Castro Gómez, estudiante

de quinto semestre de la Licenciatura en

Comunicación y Producción de Medios de

la Universidad de las Américas Puebla,

participó en el foro El futuro llegó:

interactividad, plataformas y cibercultura

del XVI Encuentro Latinoamericano de

Diseño, donde presentó su trabajo

«Módulos interactivos para la difusión

de información a usuarios infantiles».

 

El XVI Encuentro Latinoamericano de

Diseño de la Universidad de Palermo de

Buenos Aires, Argentina, fue realizado de

manera virtual y contó con 22 comisiones

en vivo y 200 expositores de más de 15 países,

esto con la finalidad de crear un espacio de

intercambio, vinculación y capacitación del

diseño en América Latina y el mundo.

Por su parte, la estudiante de la UDLAP

acudió a la convocatoria de dicho congreso

y compartió parte de sus hallazgos realizados

en su proyecto sobre el diseño de

módulos interactivos para la

difusión de información a usuarios

infantiles que surgió a raíz del curso

de infografía y visualización de datos

impartido por la Dra. Mariel García

Hernández. En este trabajo, Paloma

Castro aborda una de las crisis más marcadas

en México: la comprensión lectora,

una problemática que ha repercutido

considerablemente a la educación del

país, la cual aseguró debe ser atendida

en etapas tempranas cuando los niños aprenden a leer y conceptualizar.

 

A través del caso de un estudiante

que no comprende las preguntas de

un examen de admisión, frustrando así

su ingreso a una de las mejores

universidades de México, la estudiante

de la UDLAP presentó su propuesta la

cual consiste en la implementación de

módulos interactivos. Respecto a esto resaltó

que, “tenemos un problema tan grande

como es la comprensión lectora, pero también

tenemos las bondades de la tecnología, aquí es

donde entra mi idea y mi propuesta: crear

módulos interactivos para la difusión de

información a usuarios infantiles, esto lo

vamos a lograr creando tótems informativos

que se puedan colocar en plazas públicas,

escuelas, ferias del conocimiento, entre

otro tipo de eventos, con una interfaz

amigable para el usuario infantil”.

 

Así pues, explicó que posiblemente una

de las propuestas que se deban incluir

en este trabajo podría ser el uso de

un videojuego “que llame la atención

de los niños y que nivel por nivel les

vaya dando recompensas para ir motivando

y ejercitando su lado cognitivo, que es el

que participa para la comprensión de los

textos, si metemos ese tipo de elementos

en esa interfaz o plataforma seguramente

vamos a captar la atención de los usuarios

porque son nativos digitales.

Lo podemos ver ahorita con la pandemia,

ya no necesitan un libro físico porque todo

lo tienen en internet y en pantallas,

los niños se interesan mucho más por

estar en contacto con los aparatos

electrónicos que por otras metodologías pedagógicas tradicionales”.

 

Pese a encontrarse en etapas exploratorias,

la estudiante de la UDLAP señaló su

entusiasmo en continuar desarrollando

esta investigación. “Apenas estamos viendo

la posibilidad de colaborar con otras

universidades para llevar a cabo estos

módulos interactivos y poder medir

su eficacia. Resulta motivante poder

enerar este tipo de interfaz para solucionar

uno de los problemas académicos más

invisibles que existen en México”, afirmó.

Finalmente, concluyó resaltando que con

el acelerado crecimiento tecnológico,

los alumnos y docentes realmente deben

encaminar su acción del aprendizaje,

la lectura y el cultivo de la mente hacia

la motivación constante y el disfrute,

“todo esto porque vamos a la búsqueda

del beneficio para los próximos líderes del mundo,

estos niños pueden cambiar el rumbo

de su historia, aspirar a una mejor

calidad de vida tan solo por poder comprender los textos”.